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    • 01 Fundación de HP
    • 03 Nace Gordon Moore
    • 04 HP-35: La primera calculadora científica
    • 09 Steve Jobs presenta el iPhone
    • 19 Y2K38, el día que los sistemas operativos colapsarán
    • 21 Nace Paul Allen, cofundador de Microsoft
    • 24 Nace Charles Ranlett Flint, fundador de IBM
    • 26 Nace Robert Cailliau, coautor de la World Wide Web
    • 30 Nace Douglas Engelbart, inventor del mouse
    • 31 Nace Guido van Rossum, creador del lenguaje Python
  • Febrero
    • 01 Fundación de Dell
    • 04 Nace Ken Thompson
    • 04 Fundación de Facebook
    • 05 Primera versión del emulador MAME 0.1 (Multiple Arcade Machine Emulator)
    • 10 La IBM Deep Blue derrotó al campeón mundial de ajedrez Garri Kasparov
    • 11 Día internacional de la Mujer y la niña en la Ciencia
    • 13 Microsoft lanza la primera versión de la suite de Visual Studio.NET
    • 15 Presentación de ENIAC, primera computadora de propósito general
    • 17 Microsoft lanza Windows 2000
    • 19 Adobe Systems lanza el Photoshop 1.0.
    • 22 Nace Thomas Eugene Kurtz 
    • 23 Nace Michael Dell
    • 24 Nace Steve Jobs
  • Marzo
    • 01 Fundación de Samsung
    • 8 Día Internacional de la Mujer
    • 16 Nace Richard Stallman
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    • 13 Nace Manuel Sadosky
    • 14 Día Mundial de la Tecnología Cuántica
    • 16 John McCarthy presenta el lenguaje LISP
    • 19 Se publica la «ley de Moore»
    • 23 Sinclair Research lanza la ZX Spectrum
    • 23 Primer video subido a Youtube
    • 25 Robert Noyce patenta el circuito integrado de silicio
    • 26 Chernóbil: Primer virus capaz de atacar el BIOS
    • 29 IBM anuncia la IBM 701
    • 30 Nace Claude Shannon
  • Mayo
    • 02 Microsoft lanza el procesador de texto Word
    • 02 Microsoft introduce el botón secundario del mouse
    • 04 El virus “ILoveYou” se propaga por Internet
    • 14 Nace Mark Zuckerberg
    • 17 Día de Internet
    • 19 Nace James Gosling
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    • 29 Google lanza “Street View”
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    • 26 William Shockley patenta transistor de juntura bipolar
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  • Agosto
    • Fundación de Acer
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  • Noviembre
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Fundación de Facebook

04/02

La fundación de Facebook el 4 de febrero de 2004 nos enseña muchísimas lecciones sobre tecnología, sociedad, emprendimiento y el poder de una idea. Su historia es un caso de estudio fascinante para cualquier disciplina, pero especialmente para la informática.

¿Qué nos enseña la fundación de Facebook?

  1. El Poder de una Idea Simple con Alcance Masivo: Comenzó como «Thefacebook», una red para conectar estudiantes universitarios en Harvard. La simplicidad de su propósito inicial (conectar personas) fue su mayor fortaleza, permitiendo una rápida adopción y expansión.
  2. La Importancia de la Escalabilidad y la Arquitectura de Sistemas: El crecimiento exponencial de Facebook exigió soluciones técnicas innovadoras en tiempo real para manejar miles, luego millones y finalmente miles de millones de usuarios. Esto implicó desafíos gigantescos en bases de datos, infraestructura de servidores, algoritmos y rendimiento.
  3. El Impacto de la Interacción Humana y la Psicología del Usuario: Facebook demostró cómo una plataforma digital puede capitalizar la necesidad humana básica de conexión y validación social. El diseño de su interfaz, las notificaciones y las funcionalidades se basaron en entender el comportamiento humano para fomentar la participación.
  4. La Evolución Constante de la Tecnología y los Modelos de Negocio: De ser una simple red para estudiantes, Facebook evolucionó para incorporar fotos, videos, noticias, juegos, publicidad, mensajería (WhatsApp), realidad virtual (Oculus), y muchos otros servicios. Su modelo de negocio se transformó de la suscripción al uso de datos para publicidad dirigida, demostrando la adaptabilidad en el ecosistema digital.
  5. La Cara de la Moneda: Ética, Privacidad y Responsabilidad Social: La escala masiva de Facebook también expuso los desafíos éticos inherentes a la recopilación y uso de datos personales, la difusión de desinformación, el impacto en la salud mental y su rol en procesos políticos. Esto subraya que la tecnología no es neutral y conlleva una enorme responsabilidad social.

¿Qué nos inspira esta efeméride?

Los docentes de informática tienen una oportunidad de oro para utilizar la historia de Facebook para inspirar y educar a sus estudiantes en múltiples niveles:

  1. Fomentar el Espíritu Emprendedor y la Proactividad:
    • Mensaje: «Facebook nació en un dormitorio universitario con una idea simple. No necesitas un gran capital inicial o ser un genio aislado para empezar a construir algo significativo. Identifica un problema, una necesidad o un interés y ¡empieza a crear!»
    • Actividad: Proyectos que involucren identificar una necesidad en la escuela o la comunidad y diseñar una solución tecnológica simple (por ejemplo, una aplicación para gestionar tareas escolares, un sitio web para un club, etc.).
  2. Enseñar sobre Escalabilidad y Big Data desde el Principio:
    • Mensaje: «Imagina que tu aplicación pasa de 10 usuarios a 10 millones en un año. ¿Cómo la diseñarías para que no colapse? Facebook es un caso extremo de esto.»
    • Actividad: Introducir conceptos básicos de bases de datos, eficiencia de algoritmos y la importancia de una arquitectura de software robusta, incluso en proyectos pequeños. Explicar cómo los datos de miles de millones de personas se almacenan, procesan y analizan.
  3. Poner Énfasis en la Experiencia de Usuario (UX/UI):
    • Mensaje: «Más allá del código, el éxito de Facebook radica en cómo hizo que la interacción con la tecnología fuera intuitiva y atractiva para el usuario. La usabilidad es clave.»
    • Actividad: Diseñar interfaces amigables, realizar pruebas de usuario para sus proyectos y entender que la tecnología debe servir a las personas, no al revés.
  4. Integrar la Ética y la Responsabilidad Social de la Tecnología:
    • Mensaje: «La tecnología tiene un poder inmenso, tanto para el bien como para el mal. Como futuros profesionales de la informática, ustedes serán los guardianes de ese poder. Deben pensar en las consecuencias de lo que construyen.»
    • Actividad: Debates sobre privacidad de datos, ciberseguridad, adicción a las redes sociales, inteligencia artificial responsable y el impacto de la tecnología en la democracia. Analizar cómo las decisiones de diseño pueden tener implicaciones éticas profundas.
  5. Promover el Aprendizaje Continuo y la Adaptabilidad:
    • Mensaje: «El mundo de la tecnología cambia a una velocidad vertiginosa. Facebook no se mantuvo estático; evolucionó constantemente. La capacidad de aprender nuevas herramientas, lenguajes y paradigmas será su mayor activo.»
    • Actividad: Exponer a los estudiantes a diferentes tecnologías emergentes, fomentar la exploración de lenguajes de programación diversos y proyectos que requieran investigar nuevas soluciones.
  6. Destacar la Interdisciplinariedad de la Informática:
    • Mensaje: «Facebook no es solo código; es psicología, sociología, negocios, marketing y diseño. La informática es un campo que dialoga con muchas otras disciplinas.»
    • Actividad: Proyectos colaborativos con otras áreas (por ejemplo, diseño para la interfaz, ciencias sociales para el análisis del comportamiento del usuario, economía para modelos de negocio).

La historia de Facebook, con sus luces y sus sombras, ofrece un campo fértil para enseñar a los estudiantes no solo cómo programar, sino por qué y para qué, preparándolos para ser innovadores y responsables en el complejo mundo digital.

Juan Alberto Giménez
Juan Alberto Giménez

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